KPL常规赛开打后,原本已经降温不少的射手百里守约,再次来到了观众们眼前,并且不止一次夺得大家的掌声。现在的局面是,如果哪支队伍不会百里守约,那么在BP时将会非常难受,而能熟练掌握百里守约玩法的队伍,几乎稳吃分的。百里守约赛场上升温的原因也很简单,“破晓版本”开启后主宰、暴君可以进化了,其中头部进化带来的伤害加成,于百里守约而言,是一个质的飞跃。
就拿KSG和重庆QG的比赛来说吧,第一小局KSG拿出了百里守约、墨子、虞姬这样的三poke阵容,打出了很好的效果。这一把百里守约打出了40%的输出占比,并且拿到了MVP。拿到“头龙buff”加成后,不止守约,墨子、虞姬的消耗伤害同样变得更高,所以基本上是完全压制着QG打的,导致打野对位经济一度拉开了3000,QG回天乏力。
不过这一局头龙带来的伤害不是太明显,最“疯狂”的,应该是AG打TES的决胜局,那把一诺的百里守约令人印象深刻,也让人看到了头龙buff的强大之处。
在赛中评论席上,拖米就“吐槽”了一个很有意思的事情,为什么好像一拿出百里守约,出头龙的概率就那么高,他还自己测试过。
当然这个问题,应该就只是巧合,远古生物怎么进化,是随机进行的,而非人为可以控制。暴君头龙加伤害,手臂龙攻击减速,躯干龙加双抗;主宰的对应加成则会体现在主宰先锋身上。2分钟随机进化一个部位,10分钟随机叠加进化一个部位。
既然是随机进化,那么拿到百里守约的队伍,能不能拿到头龙buff,就要拼人品了,运气好,自然就可以。而让拖米产生好像一拿出百里守约就有头龙这种错觉,则是因为没有头龙buff的守约,太难给人留下深刻印象了,而有头龙buff并最终赢了的,就呈现了一种很好的视觉效果,让人以为头龙buff功不可没。
诚然,这个随机性有多随机,那就不得而知了,有时候一整局都是头龙,有时候一整局都是手臂龙。其实这个机制的出现,的确是给赛场增加了一些不可控因素,并且提高了比赛的对抗性。相比于躯干龙和手臂龙,头龙加伤害的效果来得更加直观,不少观众也在职业选手头龙守约的带动下,重新掏出了自己的百里守约,在线个倒霉蛋儿。